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[管理] 未来的一些改动,希望各位提供一些意见和观点

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羊驼正版/白名验证 发表于 2020-2-19 11:50:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先感谢各位在游玩意愿贴的回复~

这里是一些我和其他玩家讨论的一些关于战服的改动,各位可以看一下,如果有意见建议都可以回复本帖
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1. 暗区 (暗区逃脱装置完成,地图制作中)
没错,就是育碧土豆的全境封锁性质的暗区。
现在战服是没有怪物的,因为怪物AI会卡服,影响pvp体验。
我现在想的弄一个刷怪世界,独立的世界,可刷怪。玩家可破坏方块不能放置方块(或者只能放置沙子),然后玩家死亡掉落,怪物的掉落物不能直接拿走,可以换钱?(换某些战服的必需品?)。等于是一个高风险高回报的世界,去暗区可以得到物品,但是可能会被其它玩家猎杀,损失之前所有的成果
世界尽量小一些,增加玩家相遇的几率,也减少怪总体怪物的数量


改进:刷怪先弄自然生成的。
世界大小估计会很小,可能500x500
会只有几个特定的出口能回去
隐藏ID?
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2. 主城增加多个TP点,防止迷路 (完成)
现在的主城太大了,之前不加tp是因为想让玩家好好看一下这个主城,毕竟建筑师花费了很多心血。不过因为实在是太大了,以后考虑在出生点加入传送到主城各个设施的tp点
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3. 物价调整
之前也跟膜羊在讨论这个事情。因为现在也没法弄一些很复杂的指数回收游戏币措施。现在只能弄一个比较简单的。
我现在想的是降低玩家一开始需要的组建军团,联盟,圈地的门槛。减少一开始的无聊种地环节。后期再拉高门槛,因为后期的新人玩家起点都比开荒玩家高。
还有就是定期调整系统商店和其他系统物价(到时候创建一个物价群?)

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4. 收购轮换制 (硬件设施完成,等开服后实装)
这是食醋的点子。现在战服好像是同时收购6种农作物。食醋想改成每周只收购2种农作物,每周的2种农作物都是随机的,这样增加了“收购-屯货-出货”的环节。
关于这个我也想了一个类似的,现在战服的地图上会有一些位置随机的中立NPC区域,可能有些作物后期只能在NPC区域换?这样的话临近NPC区域的地块的战略价值会提升?

讨论后改进:开荒阶段,主城是3-4天轮换制,这样大家都在肝联盟的时候还多了一个囤货出货的活动。(当然还是会降低肝的程度的)等联盟都建立的差不多了后主城可兑换所有作物,NPC区的作物兑换高10%左右,某些随机的日期里服务器供货商会出现经济危机,主城基本不收购或者收购价格非常低,这样也考验联盟的抗压能力,NPC区旁边的联盟也会有更多的压力
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5. 武器产出 (完成)
   QQ图片20200218194808.png =》一些出售的武器


现在所有(带附魔的高级)武器都是在官方商城购买,然后是官方统一定价。我觉得这样的一个坏处就是官方可能需要不停的调节不同等级的武器的定价。我想的是改成每个商人出售他自己的宝箱,宝箱里面按照几率给不同等级的武器,比如最稀有的是10%,然后玩家自己就会根据稀有度来定价这些武器
讨论后改进:基础武器和附魔仍然出售,高级武器以宝箱形式roll。
野外的NPC区域不定期出现游商出售的高价宝箱里面有概率出现原版神装(几率很低)
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6. 建筑申报
建筑申报从5周目开始就一直是三道的特色之一,但是战服里面玩家能建筑的地,都可以被夺取,这样减少的玩家建造复杂建筑的动力。我想了一个政策来平衡这种现象就是战服版本的建筑申报。跟以前一样,某个建筑师在建好他的建筑后,如果他任务他的建筑足够精美符合标准(标准和567周目的优秀建筑是一个标准),就来申报贴申报。

如果申报成功的话管理会吧那块区域的TCU或者SU (或者2个一起?)以某种形式加固。增加本地的进攻难度,这样的话这个建筑更容易被建筑方保护。后期的话可以当某联盟首都用?

现在因为TCU和SU区域是没法建筑的,所以设施都很容易受到攻击。如果申报成功的话,比如在设施的两边放上2面基岩墙,这样的话设施只有2面受敌,更容易防守。
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新:7. 可被占领NPC区域 (不打算实装) (官方NPC区收尾中)
新增一种可以被占领的中立NPC区域
这些区域占领之后能够定期产出一些资源(需要想一下产出什么资源,产出多少不影响平衡)

暂时列举一些不可占领的NPC区
  • 商业区,里面有玩家公共市场
  • 商人区,里面有NPC商人售卖物品/武器
  • 旅馆,提供出生点
  • 兑换点,提供某些农作物变现,收购价比主城高
  • 综合,含有以上多个功能
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新:8. 新增一条建筑条例
虽然农作物不露天不能生长,这让联盟不能用方块吧他们的领地完全包起来,但是这并不能阻止联盟在领地四周建很高的墙。这样会导致领地变得过于安逸,失去了战服的意义。
现在想增加一个条例就是允许联盟在可建筑的区域建墙,但是墙的高度不能高于一个小黑眼有效范围的高度。换言之就是来收割敌方后勤人员的进攻玩家用小黑眼是一定可以进入敌方领地的。如果存在违规的话可以举报,然后勒令整改。
联盟可以通过其他方式来增加人员的安全性,比如多层矮城墙,虽然牺牲了一些耕地,但是增加了进攻方进出的小黑眼消耗成本,或者增加 “值班人员/后勤人员” 的比例等措施。
之前想了下估计还要禁止过宽的“护城坑”,就是一个小黑眼跳不过去的沟壑。如果有沟壑但是掉下去可以用某些方式小上来(水流,梯子,小黑眼)那ok。

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现在暂时就只有这些改动。如果有建议的话,回复的时候记得说是给第几号改动的建议
如果没什么建议的话可以回个同意啥的,就是想看看大家的反应

如果提供了很多好点子的话到时候开服的时候可能会给予一些工资作为感谢





















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02Adan正版/白名验证 发表于 2020-2-19 12:05:27 | 显示全部楼层
关于暗区
1.这个暗区会刷多少种的怪?
原版主世界夜晚地表自然生成的?还是用插件让它刷所有种类的怪?
2.这个世界里面的怪物掉落物能直接带回主世界吗?,还是必须先换成钱才能带走
因为考虑到小黑眼之类的存在
3.这个世界的大小估计会有多大,2000*2000?
4.为了防止玩家通过下线等方式防止被猎杀,
能不能设计机制使得玩家在暗区中下线会直接死亡
并且只能通过一些特定的出口走出去

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 楼主| 羊驼正版/白名验证 发表于 2020-2-19 12:09:28 | 显示全部楼层
02Adan 发表于 2020-2-19 12:05
关于暗区
1.这个暗区会刷多少种的怪?
原版主世界夜晚地表自然生成的?还是用插件让它刷所有种类的怪?

想弄的简单一点,所以先弄自然生成的。
帖子里面说了,要先兑换不能直接拿走,现在只是在想兑换什么
大小估计会很小,可能500x500
下线死亡这个可能有点难做到
会只有几个特定的出口
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史蒂芬啊啊正版/白名验证 发表于 2020-2-19 12:22:00 | 显示全部楼层
关于建筑
1.建筑特殊保护与TSU&SU挂钩会不会一定程度上影响游戏平衡?毕竟搞建筑这种事不是人人都会
2.如果建筑是权利的象征,会很难受的,,,,因为一旦真的发生战争难免不被破坏,若被破坏建筑特殊保护还存在不存在?(因为建筑已经不完整)假设被攻占成功后特殊保护会继承吗?
3.机制是否完整,是否有空子(如利用基岩墙干一些坏♂事)
ALL LEE GAYYYYY!!!!

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Dalabengba_正版/白名验证 发表于 2020-2-19 12:29:10 来自手机 | 显示全部楼层
02Adan 发表于 2020-2-19 12:05
关于暗区
1.这个暗区会刷多少种的怪?
原版主世界夜晚地表自然生成的?还是用插件让它刷所有种类的怪?

下线死亡的话可能会误伤突然炸网火网不行的人吧(比如我)orz

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 楼主| 羊驼正版/白名验证 发表于 2020-2-19 12:36:26 | 显示全部楼层
史蒂芬啊啊 发表于 2020-2-19 12:22
关于建筑
1.建筑特殊保护与TSU&SU挂钩会不会一定程度上影响游戏平衡?毕竟搞建筑这种事不是人人都会
2.如果 ...

建墙了肯定会影响平衡,但是申报这个东西是先交货再认证,所以认证方其实是冒了很大的风险的,我觉得既然他们之前承受了更多的风险,后期安逸一点也是比较合理的,毕竟这东西不可能每个领地都是,我的申报标准是很高的。

结合EVE的情况来看,一般一个联盟的首都是很难被攻破的,如果首都陷落了这个联盟肯定已经败了。既然联盟都解体了象征着他们权利的建筑那也只能听从后人的摆布了。 当然如果真的是很优美的建筑估计管理会出面周旋一下,尝试让后人保留这个建筑了

有没有漏洞和空子的话也需要各位尽可能的想一下了
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Simon_Nar正版/白名验证 发表于 2020-2-19 12:42:00 | 显示全部楼层
羊驼 发表于 2020-2-19 12:36
建墙了肯定会影响平衡,但是申报这个东西是先交货再认证,所以认证方其实是冒了很大的风险的,我觉得既然 ...

那有没有优秀建筑备份之类的呢 比如一些比较好的建筑认证的时候备份到另一个地方给别人参观之类的 也防止了幸幸苦苦造的建筑被破坏了心疼

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_TheMemory正版/白名验证 发表于 2020-2-19 12:53:32 来自手机 | 显示全部楼层
对于作物轮换制
我认为一周轮换一次时间太长了。如果某个集团本周需要对拼采购物资,那么它本周只需要大面积种两种作物,在一周内(算是比较长的周期)就可以持续获得稳定的经济来源,那么就缺少了战争服的快节奏,而且“采购囤货出售”这个模式就被淡化了。
我个人理解这种模式是迫使玩家不得不种植不同种类的作物,从而盈利。就这不存在之前战服出现的种哪一种作物单位时间收益最高,也增加了种田玩家的可玩性。
所以如果每周两到三次随机轮换,每次两种作物的话就可以使玩家更多地去种植不同种类的作物,从而使这个最基础的经济来源也可以变得更有趣,而不是之前无脑种地的这种局面。

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 楼主| 羊驼正版/白名验证 发表于 2020-2-19 12:54:15 | 显示全部楼层
Simon_Nar 发表于 2020-2-19 12:42
那有没有优秀建筑备份之类的呢 比如一些比较好的建筑认证的时候备份到另一个地方给别人参观之类的 也防止 ...

我觉得可以考虑
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 楼主| 羊驼正版/白名验证 发表于 2020-2-19 12:56:58 | 显示全部楼层
_TheMemory 发表于 2020-2-19 12:53
对于作物轮换制
我认为一周轮换一次时间太长了。如果某个集团本周需要对拼采购物资,那么它本周只需要大面 ...

恩,有道理
npc区域兑换作物这点有意见么?
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