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[讨论] 关于瞬间伤害/治疗药水箭作用机制的讨论

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02Adan正版/白名验证 发表于 2020-4-19 21:38:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 02Adan 于 2020-4-19 21:41 编辑

前几天在pvp讨论群里我提了个药水箭平衡的问题
为此我特意测试了一下药水箭的伤害和作用机制
测试环境
mc1.11.2   
使用的药水箭为瞬间伤害2和瞬间治疗2药水箭

结果如下

药水箭的效果触发顺序应当是
伤害效果>箭伤害>治疗效果

瞬间伤害2药水,喝下去造成12点伤害
瞬间治疗2药水,喝下去回复8点生命

箭伤害>治疗效果

裸装用中毒药水把字迹毒到1血,再用治疗药箭射自己
结果不是回血而是死了  治疗药水是先造成箭应该造成的伤害,再为玩家回复8点血


但是在对伤害药箭伤害的探索过程里出现了非常奇怪的事情

伤害药箭的基础伤害和原药水一样是12
理论上,只有保护附魔才能抵挡魔法伤害,
因此伤害药水是可以穿甲的
(直接造成伤害药水效果的伤害,并且无视弓的附魔,箭的力度)
但是观察这几组红色的数据,可以发现出现了一个奇怪的
“伤害倒挂”现象
:当玩家穿着护甲时,用低力度射出的伤害药箭伤害更高
(当玩家的护甲没有保护,并且护甲值较高时更加明显,弓有力量附魔时更加明显)

谁能帮我解释一下?


实验过程的视频(辣鸡毒盘),也可以自己验证
链接:https://pan.baidu.com/s/1tOX4rnRDT3F41Csed_Qs8w
提取码:7v1g






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