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[闲谈] 关于战服pvp相关机制的一点资讯和吐槽

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02Adan正版/白名验证 发表于 2020-8-3 16:21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先放个卫星
目前战服的物价已经基本完全制定完毕,马上开服了,羊驼在做最后的调试
战服玩家能够得到的,pvp强相关的物品如下
钻石 ,铁锭,金锭及其相关的合成物品
(对应的护甲,金苹果等)
公开出售的所有近战和远程武器
(详情见https://bbs.disandadao.org/thread-69-1-1.html
食物(牛排30一个)
药水(暗区掉落材料,并在主城进行抽奖产出,具体的概率暂时不在这里放出)
(由于某些bug,瞬间伤害药水和中毒药水被暂时移除)
鞘翅   信标   末影珍珠
部分附魔书
详情
玩家能够使用的部分附魔书包括:(与pvp关系较强的)
弹射物保护(最高2)  荆棘3       摔落保护4
无限                          击退2       火焰附加2
耐久3                        经验修补

武器方面
强度较高的武器有
里特--钻石剑   期望价格4600元
锋利3,耐久1,横扫1,火焰1  

西楚霸王--钻石剑  期望价格4400元
锋利5 消失诅咒

驱逐者弓3  期望价格2400元
冲击3

岛田制造--力量  期望价格2400元
力量4  25%耐久度


装甲方面可以使用的套装有
(皮甲和金甲没有人权)
铁甲:5592元每套
钻石甲:22800元每套

强(钦点)装甲
钻石甲
附魔:全套弹射物保护2
22800+16000+1156
40000元每套

100等效生命
对弓箭278点等效生命


以上是资讯部分

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 楼主| 02Adan正版/白名验证 发表于 2020-8-3 17:45:44 | 显示全部楼层
吐槽
(玩家在TCU田中耕种,每小时大约可以获利2W元,实际上由于一些机制上的问题,能够轻松做到每小时获利3W,也就意味着你肝2个小时就能齐装)
我比较反感的战服机制有
装备缴获(尤其是因为可以全部缴获,掉出来的装备基本没有什么损耗)
这个机制很容易导致优势方滚雪球,一场战争下来财富越打越多
光圈系统(这是一个相当反常识的系统,你没法藏到任何地方)
友伤        (100%的友军伤害)

目前我感觉战服弓箭比较弱势
1.被弹射物保护严重针对,导致弓箭伤害低(如果开放保护1,这样的现象就会减轻)
2.效果很好的毒箭和瞬间伤害箭不在线
3.加载距离的原因,弓箭的目视射程只有50-70左右

我对于战服打架的期望
我觉得mc多人打架近战的可控性(可操作性)不如弓箭对弓强
观赏性近战也不如远程壮观
对于游戏技术的要求近战更高,多人对弓则对于纪律性要求比较强一点
(我很反感前几周目有个别pvp大神,自己技术强一点就在服务器里嘴臭)
(战服pvp探讨群中有人说祖安风气是pvp圈极其常见的现象)
希望战服弓箭能够比较强势一点
有利于在打斗的时候玩家聚团和形成比较完善的指挥体系

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草 膜羊 草

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Magic_Sheep_正版/白名验证 发表于 2020-8-4 12:10:22 | 显示全部楼层
这些东西在开服前确定是可公布的么
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